GameDev : контрольований хаос

Як я можу допомогти:

  • Допоможу розібратися із специфікою і основними викликами в розробці ігор
  • Розкажу про особливості розробки різних ігор ( від інді до ААА)
  • Допоможу вибудувати пайплайн роботи різних функцій під час розробки гри
  • Зможемо розібрати будь-які кейси із власного досвіду, а також розповсюджені помилки та проблеми під час розробки гри

Мій основний досвід:

  • GameDev ( продукт і аутсорс)
  • Гнучкі методології і іхня адаптація для потреб і цілей бізнезу ( Scrum, Kanban)
  • Менторство, адаптація новачків і розвиток менеджерів
  • Побудова процесів і пайплайнів розробки

Для кого буде корисною сесія:

  • Мідл менеджмент (проектні менедженри, скрам майстри, хеди функцій)
  • Ліди, а також всі хто починає керувати людьми
  • Люди, які хочуть розпочатки свій шлях у геймдеві або створити свою власну гру

Про мене:

Загалом в ІТ я вже більше 10 років, із яких 7 на різних посадах у менеджменті ( скрам майстер, РМ, Head of PMO. Весь мій досвід пов*язаний із геймдевом ( як продуктовим так і аутсорсом). Приймав участь у розробці таких відомих тайтлів як WarFace ( CryTek), Shatterline ( FragLab), Homescapes/Gardenscapes ( Playrix). Зараз працюю в ролі Head of PMO продуктовій компанії Bini Games. Займаюся формуванням РМО функції в компанії : найм та розвиток проектних менеджерів, уніфікація і систематизація процесів delivery ( оптимізація і автоматизація старих + впровадження нових), впровадження аналізу і підвищення ефективності роботи команд і розробки вцілому. Приймаю активну участь у стратегічних проектах компанії, зокрема в проекті внутрішнього навчання і підвищення кваліфікації мідл менеджменту
Серед основних досягнень виділив би наступне :
- Провадження SAFe для роботи студії у FragLab
- Реструктуризація команд і запуск нового напрямку переробки контенту для Homescapes/Gardenscapes у Playrix
- Формування сильної функції РМО, побудова системного процесу планування і розробки в Bini
- Розробка і впровадження системи розвитку людей в Bini

Детальніше про мій досвід можна дізнатися тут>>

Сфери менеджменту:
Product Management
Project Management
Innovation Management
Social Management
Operations Management
Quality Management
Strategic Management
Conflict Management
Resource Management
Change Management
Crisis Management
Product management навички:
Idea validation
Product discovery
Product launch
Product strategy
Product market fit
Product development & operations
Product marketing
Pricing strategy
Go-to-market
User research
User activation
Retention & engagement
Unit-economics
UX Design навички:
Data driven approach
UX strategy
Mind mapping
Information architecture
Competitor analysis
Customer journey map
User flow
Service blueprint
Design maturity model
Product thinking
Design accessibility
UX research
Design system
Usability testing
Rapid prototyping
UX Writing
Мова:
English
Українська
Німецька
Іспанська
Франузька
Швецька
Фінська
російська
Індустрії:
B2B
B2C
SaaS
Marketplace
Fintech
Crypto
Enterprise
Healthcare
AI / ML / Big Data
eCommerce
Advertising
Marketing
Education / Edtech
Web3
Metaverse
Mobile apps
Gamedev
Automotive
Retail
Real Estate
Banking
Insurance
Cyber Security
HR
Media
Sustainability / Eco
Governmental
Betting / Gambling
FMCG
eDocuments
HoReCa / Hospitality
DeepTech
Telecom
Відсоток на ЗСУ (крім комісії платформи 20%): 30%

Публічна розмова (0)

Ви повинні увійти щоб надіслати новий коментар.